Spis treści
Gdy Mistrzostwa Świata w Katarze dobiegają końca, raport Web3 Studios ujawnił ekscytujące spostrzeżenia na temat sportowej branży Metaverse, która, jak twierdzi, znajduje się „w punkcie zwrotnym”. Wskazał, że do 2030 roku branża może osiągnąć wartość 80 miliardów dolarów.
W raporcie wzięli udział współpracownicy z firm Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal i innych kluczowych graczy w branży.
Mistrzostwa Świata były dobrze reprezentowane przez projekty i marki web3, co pokazuje poniższy obraz.

W dokumencie stwierdzono, że „sportowa przestrzeń Metaverse może wygenerować ponad 80 miliardów dolarów do 2030 roku”. Jednak kolejne wyzwania są rozwiązywane i mają kluczowe znaczenie dla sukcesu rodzącej się branży.
„- Drastyczna i szybka ewolucja wzorców konsumpcji
– Coraz bardziej wymagająca i trudniejsza do zaangażowania grupa fanów
– Krajobraz technologiczny, za którym nie da się nadążyć”
Według Web3 Studios metaverses sportowe są opisywane jako „nowa warstwa interakcji międzyludzkich”, tworząc zarówno wirtualne doświadczenia, jak i nowe punkty dostępu do sportu.
Ponieważ drużyny sportowe i celebryci mają prawdopodobnie bardziej bezpośredni wpływ na codzienne życie ludzi niż politycy, trudno jest zignorować siłę leżącą u podstaw globalnego przemysłu sportowego. Społeczność sportowa na wczesnym etapie przyjęła „nowe elementy, takie jak NFT i
web3 apps” w celu osiągnięcia „świętego Graala” optymalnego zaangażowania fanów.
Poniższy obraz przedstawia krajobraz produktów, usług i społeczności sportowych obsługujących technologię Web3.
Odpowiadając na zapotrzebowanie na wirtualne doświadczenia w branży silnie skoncentrowanej na fizyczności, takiej jak sport, raport zidentyfikował „binarny” odbiór web3 przez fanów sportu. Podczas gdy fani często uwielbiają lub nienawidzą innowacji, takich jak NFT, Web3 Studios porównuje odbiór ze zrozumieniem technologii. Co więcej, widzi przyszłość przedmiotów kolekcjonerskich jako cyfrową, a nie fizyczną.
„W stale postępującym digitalizacji świata nawet nasze od dawna uwielbiane fizyczne przedmioty kolekcjonerskie i sportowe doświadczenia w końcu staną się cyfrowe, przynajmniej do pewnego stopnia”.
Web3 Studios określiło rozwój e-sportu jako główną siłę napędową i precedens dla przyszłej ewolucji sportów cyfrowych. Gry takie jak Dota2 przyniosły oszałamiające pule nagród, a League of Legends i Fortnite przyciągnęły setki milionów graczy do e-sportu.
Jednak żadna z powyższych gier nie ma żadnej formy integracji z Web3 i nie żyje mocno w świecie Web 2.0. Jednak gry ze świata e-sportu web2.0 mogły stanowić podstawę tego, co ma nadejść w web3.
Zgodnie z raportem, „proaktywne uczestnictwo” będzie napędzać kolejną fazę konsumpcji sportowej, a prognoza stawia web3 najwyraźniej na czele pod względem przydatności technologicznej.
W przeszłości sport był sercem wydarzeń na żywo, a mecze rozgrywane były przed publicznością na żywo na stadionach na całym świecie. Wracając do starożytnej Grecji i pierwszych igrzysk olimpijskich w 776 rpne, wydarzenia sportowe na żywo istnieją od tysiącleci.
Wraz z rozwojem technologii najpierw radio, potem telewizja, a teraz internet otworzył te wydarzenia na żywo na cały świat. Struktura wzorca konsumpcji sportowej pokolenia Z znacznie różni się od wzorca pokolenia wyżu demograficznego. Na przykład „Fani z pokolenia Z mają znacznie wyższy poziom
gotowość do płacenia za treści sportowe”.
Przykład rosnących inwestycji firm web3 w tradycyjne sporty można zobaczyć na poniższej grafice, która pokazuje niezwykły wzrost sponsoringu sportowego z projektów kryptograficznych.
Krytycznie rzecz biorąc, przejście od „pasywnego do aktywnego zaangażowania fanów” może być ostatecznym katalizatorem dla web3, aby odcisnąć swoje piętno na globalnym sporcie. Obecne integracje web3 w branży sportowej są przykładem zdolności Web3 do dostarczania tego ulepszonego zaangażowania. Doświadczenia obejmują używanie web3 do przechowywania pamiątek z ważnych momentów, kart kolekcjonerskich, gier, sprzętu dla fanów, tokenów dla fanów i e-sportu.
Ralf Reichert, przewodniczący Grupy ESL FACEIT, skomentował:
„NFT i web3 to interesujące technologie ulepszające wentylatory
monetyzacja, gdy Metaverse już istnieje, tzw
Gry wideo. Konsekwentne połączenie z wyraźną wartością dla fanów zapewni
duża różnica w budowaniu społeczności i sporcie”.
Przeczytać pełny raport na stronie Web3 Studios.