Spis treści
Podczas gdy w poprzednim hossie pojawiły się setki gier, w których można było zarobić, tylko nieliczni byli w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników, gdy rynek spadł. Stało się to widoczne w lipcu, kiedy aktywność nadal spadała.
Jednak trudne warunki rynkowe podkreśliły również garstkę tytułów, które zdołały się wyróżnić. Splinterlands to jeden z tych projektów, który zatrzymuje użytkowników dzięki niskiej barierze wejścia, prostej rozgrywce i dużej szybkości walki. Axie Infinity również kontynuowało wprowadzanie nowych funkcji, aby odzyskać rozmach.
Pokazuje dane Footprint Analytics ogólne wyniki sektora GameFi w lipcu.
- Całkowita liczba użytkowników spadła o 21% m/m, a przyrost nowych użytkowników był słaby.
- Aktywność transakcyjna spadła o 55% m/m i 737% r/r.
- Liczba projektów wzrosła m/mo poniżej 2%.
- Finansowanie VC wzrosło o 17% m/m i 126% r/r.
Ogólna analiza rynku GameFi
Liczba projektów GameFi wzrosła o mniej niż 2%, a wzrost nowych projektów w BNB opóźnił się
Mniej niż 80 projektów GameFi zostało uruchomionych przez 3 kolejne miesiące, aż do 31 lipca. Jak widać na wykresie, wszystkie sieci odnotowały stagnację wzrostu (chociaż Polygon i WAX nieznacznie wzrosły).

Gracze zwracają większą uwagę na grywalność gry i płynność działania sieci oraz mają wyjątkowo wysokie wymagania dotyczące sieci. Na Ethereum na każdym kroku musisz płacić wysokie opłaty za gaz. Problem przeciążenia łańcucha może powodować bardzo złe wrażenia z gry. Dlatego te kwestie są priorytetem dla zespołów deweloperskich tworzących nowe projekty.
Nowe projekty w Ethereum borykają się z wysokimi opłatami i przeciążeniem, co doprowadziło do przeniesienia większej liczby projektów do BSC (obecnie BNB) od lipca 2021 r.
To doprowadziło BNB przyciągnąć dużą liczbę gier, które nie zatrzymują użytkowników, co wskazuje na dużą liczbę i niską jakość.
W porównaniu z obydwoma sieciami, Polygon zaprezentował szybsze rozwiązanie, którego koszt transakcji jest około 10 000 razy niższy niż Ethereum, a szybkość transakcji dochodzi do 7000 tx/s.
Kategoria GameFi Web3 stanowi 98% całkowitego finansowania GameFi
W porównaniu z czerwcem aktywność finansowa GameFi stopniowo odbiła się w lipcu, wzrastając o 17%. Jeśli chodzi o kategorie finansowania, wraz z rozwojem technologii blockchain, coraz więcej funduszy inwestycyjnych jest wstrzykiwanych do GameFi typu Web3, wśród których finansowanie typu Web3 stanowi 98%.
Niedawno Animoca Brands ogłosiła zakończenie finansowania w wysokości 75,32 miliona dolarów. Jest to druga transza finansowania ogłoszona po 358,8 miliona dolarów 18 stycznia. Koncentrując się na Web3, firma zamierza rozwiązać istniejące problemy z interoperacyjnością w branży Metaverse, aby zrealizować swoją wizję otwartego metaverse.
Łącznie 22 projekty otrzymały finansowanie w lipcu, zasadniczo w związku z wahaniami rynkowymi. Od wielu miesięcy trwają jeszcze rundy inwestycyjne na etapie seed, uzupełnione kolejnymi rundami. Jest to silnie związane z czasem aktywności użytkowników po uruchomieniu projektu. Sądząc po liczbie aktywnych użytkowników projektu, czas aktywności wielu projektów, takich jak Gwiezdne Rekiny oraz Kryptominy nie przekracza 3 miesięcy. W związku z tym, zgodnie z aktualnym trendem rozwoju projektów, fundusze inwestycyjne VC nadal pozostają w nowych projektach.
Większość użytkowników Hive stanowią gracze Splinterlands
Footprint Analytics pokazuje, że łączna liczba miesięcznych użytkowników wynosi 1,19 miliona, z czego 483 000 to nowi użytkownicy, a 710 000 to starzy użytkownicy. Na początku roku programiści zaangażowali miliony użytkowników za pomocą różnych gatunków i stylów gier. I wciąż wypróbowują je w szerokiej gamie gier. Użytkownicy zyskują, jeśli mogą złapać hossę, ale jeśli trafią na bessę, mają kłopoty.
Całkowita baza abonentów spadła z 3,59 miliona graczy w styczniu do 1,19 miliona w lipcu (-69%). Oto najgorsze punkty GameFi:
- Brak oryginalności, z modelem gospodarczym opartym głównie na wydobyciu, wydobyciu i reprodukcji.
- Niektóre gry wymagają od graczy inwestowania w żetony gry, zanim będą mogli zagrać, a użytkownicy mają duże zapotrzebowanie na odzyskanie kapitału.
- Model nieskończonej inflacji, na który ma wpływ bessy, ceny tokenów zarządzania i tokenów w grze obniżają się; ich gry nie mogą pozbyć się spirali śmierci.
W rezultacie większość gier P2E wymaga obecnie wejścia nowych graczy, aby utrzymać stabilność ekonomiczną.
Weźmy na przykład Axie Infinity i Splinterlands.
Splinterlands jest stosunkowo popularną grą od czasu jej premiery. Pod względem odsetka nowych użytkowników w lipcu Splinterlands jest projektem o najwyższym odsetku spośród wszystkich projektów.
W przeciwieństwie do Axie infinity sprzed marca, aby wziąć udział w grze i naprawdę uzyskać przychody, do zakupu zwierzaka P2E potrzebne były prawdziwe pieniądze (oczekuje się, że wyniesie około 110 USD po cenie w walucie). Jednak koszt jest wysoki dla przeciętnego gracza, a okres zwrotu z inwestycji będzie się wydłużał wraz ze zmianą trendów rynkowych. Jednak Splinterlands wymaga tylko 10 USD, aby wziąć udział w grze, co jest niską barierą wejścia.
Ogólnie rzecz biorąc, zespół programistów Axie infinity zignorował interesujące projekty podczas projektowania gry i pod koniec marca uruchomił wersję Origin, dodając karty i darmowe atrybuty. Na początku lipca uruchomiono funkcję wirtualnego zastawu gruntu. Mam nadzieję, że użytkownicy będą mogli cieszyć się grą, a nie tylko zarabiać pieniądze.
Losy Axie infinity się zmieniają
Z miesięcznej zmiany wolumenu obrotów GameFi, tylko okres październik-listopad ubiegłego roku był okresem narastających obrotów, a po grudniu łączny wolumen obrotów stopniowo spadał, aż do najniższej wartości w lipcu. Ten proces zmian jest bardzo podobny do znaczenia nowych projektów, które wydają się przyciągać dużą liczbę graczy do handlu, a następnie odchodzą, gdy zmęczą się graniem.
Pomimo spadku na rynku transakcyjnym GameFi, Ronin był w stanie przeciwstawić się spadkowi wolumenu transakcji na głównych blockchainach i wyprzedzić BSC, aby odzyskać pozycję numer jeden. Wynika to głównie z uruchomienia funkcji wirtualnego zastawu gruntu w sieciowej grze Axie Infinity, która przyczyniła się do wzrostu cen AXS i stopniowej poprawy wolumenu obrotu.
Streszczenie
W minionej hossy pojawiło się wiele nowych gier typu „zagraj, aby zarobić”, ale tylko nieliczne były w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników. Splinterlands to jeden z tych projektów, który utrzymuje użytkowników dzięki niskiej barierze, prostej rozgrywce i dużej szybkości walki. Ponadto Axie Infinity nigdy nie przestało wprowadzać innowacji, dodając nowe funkcje, aby odzyskać swój status.
Jednocześnie w lipcu więcej środków napłynęło do projektów Web3, mających na celu rozwiązanie kolejnych problemów z grami P2E.
Przegląd wydarzeń lipcowych
NFT i GameFi
- Firma zajmująca się uwierzytelnianiem NFT optic zamyka rundę nasion o wartości 11 milionów dolarów kierowaną przez Pantera Capital i Kleiner Perkins
- Seria NFT Yuga Labs wygenerowała ponad 5 miliardów dolarów całkowitej sprzedaży i prawie 150 milionów dolarów przychodów z tantiem
- Gigant gier wideo Square Enix planuje wypuścić kolekcję Final Fantasy VII NFT w 2023 roku
- STEPN ogłasza zyski za II kwartał i rozpoczyna kwartalny wykup i spalanie GMT
- Twórca gry MonkeyLeague z Solany zebrał 24 miliony dolarów
Metaverse i sieć3
- BAI Capital zakończył pierwszą zbiórkę funduszy w wysokości 700 milionów USD i skoncentruje się na Web3, Metaverse i innych dziedzinach
- Platforma muzyczna Web3 Audius zaatakowano skarbiec społeczności ze stratą 18,5 mln $AUDIO
- Fundacja Web3 ogłosiła 14. partię programu finansowania; Zakwalifikowano 36 projektów
- Magic Eden uruchamia jednostkę venture, aby inwestować w start-upy związane z grami web3
- Disney uruchamia program akceleracyjny dla startupów skoncentrowany na NFT i Metaverse
DeFi i tokeny
- Krzywa do uruchomienia nadmiernie zabezpieczonego stablecoina
- Zdecentralizowana giełda kryptowalut Hashflow podnosi 25 mln USD przy wycenie 400 mln USD
- BTC udaje się unieść powyżej 20 tys. USD pomimo niedawnych likwidacji i dużych odpływów
- Polygon (MATIC) odwraca ten token, aby stać się najpopularniejszą kryptowalutą wśród wielorybów ETH
- Spadek kapitalizacji rynkowej Stablecoin, wzrost wyceny BUSD i DAI, tokeny Fiata stanowią 70% wszystkich transakcji kryptograficznych
Infrastruktura sieci
- Polygon wprowadza rozwiązanie skalujące zkEVM do wdrożenia Web3
- Vitalik Buterin omawia nadchodzące „Merge” i „Surge” Ethereum na EthCC w Paryżu
- Matter labs planuje uruchomienie mainnetu zkSync 2.0 na październik
- Projekty oparte na Terra rozpoczynają exodus do Polygon po upadku Terra
- Solana i Avalanche są gotowe na zyski, ponieważ rynek kryptowalut cieszy się nowymi wiatrami w plecy
Instytucje
- Likwidatorzy Three Arrows przechwytują 40 milionów dolarów w miarę rozszerzania się badania aktywów
- SEC wymienia dziewięć tokenów kryptograficznych jako papiery wartościowe po opłatach za transakcje wewnętrzne w Coinbase
- Tesla zrzucił 75% swoich udziałów w BTC
- Blockchain.com redukuje 25% swojej siły roboczej podczas kryptowalutowej bessy
- Crypto.com integruje Google Pay, aby użytkownicy mogli kupować kryptowaluty
Na calym swiecie
- Reserve Bank of India pracuje nad „stopniową implementacją” cyfrowej waluty banku centralnego
- Po tym, jak Terra LUNA Crash Korea Południowa opóźnia podatek od kryptowalut
- Ghana zajmuje drugie miejsce na świecie pod względem ryzyka niewypłacalności
- Australijski regulator testuje automatyczne usuwanie witryn oszustw kryptograficznych
- Bank Rosji twierdzi, że stablecoiny nie nadają się do rozliczeń
Ten utwór jest dziełem Analiza śladu wspólnota
sierpień 2022, Vincy Źródło danych: Footprint Analytics – Raport GameFi – lipiec 2022 r.
Społeczność Footprint to miejsce, w którym entuzjaści danych i kryptowalut na całym świecie pomagają sobie nawzajem zrozumieć i uzyskać wgląd w Web3, metaverse, DeFi, GameFi lub jakikolwiek inny obszar raczkującego świata blockchain. Tutaj znajdziesz aktywne, różnorodne głosy wspierające się nawzajem i napędzające społeczność.