Spis treści
Alethea AI i Polygon Labs wskakują na szum sztucznej inteligencji, uruchamiając projekt NFT oparty na sztucznej inteligencji, który umożliwia użytkownikom tworzenie awatarów NFT za pomocą monitów tekstowych podobnych do generatora obrazów Dall-E OpenAi.
Projekt planuje umożliwić „każdemu szybkie tworzenie, szkolenie i handel postaciami AI jako NFT na Polygon”. CharacterGPT, stworzony przez Alethea AI, twierdzi, że wykracza „poza tradycyjne silniki przetwarzania tekstu na obraz, takie jak Dall-E 2 Open AI… do generowania w pełni interaktywnych i inteligentnych znaków AI z jednowierszowym monitem w języku naturalnym”. Przykład procesu tworzenia pokazano na poniższym filmie.

NFT można wybić na stronie mycharacter.ai za pośrednictwem aplikacji Polygon dApp firmy Alethea AI. Aby uruchomić aplikację dApp, cyfrowa wersja współzałożyciela firmy Polygon, Sandeepa Nailwala, została przekształcona w 1/1 NFT „AI Collectible” [which] jest wzorowana na jego pismach, publicznych wypowiedziach i wywiadach”.
Złoty znacznik wyboru obok przedmiotu kolekcjonerskiego AI oznacza potwierdzenie, że NFT został stworzony za jego zgodą. Aby zarządzać tym procesem, Alethea wykorzystuje „Protokół AI: prawa własności i warstwa własności dla Generative AI, która jest teraz dostępna w Polygon”.
Mówiąc o projekcie, Nailwal skomentował:
„Widziałem na własne oczy, jak Alethea AI rozwinęła tę technologię w ciągu ostatnich kilku lat i dzięki ich silnikowi CharacterGPT AI… Cieszymy się, że możemy nadal wspierać Alethea, która opiera się na Polygonie i wprowadzać moc i potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do kwitnącego ekosystemu ”.
Ahmad Matyana, dyrektor operacyjny Alethea AI, przedstawił kilka przykładów potencjalnych zastosowań nowej technologii, ponieważ „użytkownicy mogą teraz tworzyć interaktywne, inteligentne postacie, które mogą służyć jako towarzysze AI, cyfrowe przewodniki lub jako postacie niezależne w grach”.
Firma ma również nadzieję, że osoby publiczne wykorzystają silnik sztucznej inteligencji do stworzenia „cyfrowych bliźniaków” samych siebie, „aby służyć jako cyfrowi towarzysze dla swoich fanów”. Ponieważ zasoby można trenować, zasoby cyfrowe mogą być również wykorzystywane w metaverse, grach, muzeach, stadionach sportowych i innych rzeczywistych lokalizacjach do interakcji z użytkownikami i działania jako wirtualne przewodniki.